動画の音量調整とラウドネス正規化

ここにファイルをドロップ一般的な動画形式・ゲイン調整と LUFS 正規化
MP4MOVWebMMKVAVIMPEGTS

ブラウザー内で音量、ピーク制限、2 パスのラウドネス正規化を処理します。

またはファイルは端末内で処理され、サーバーには送信されません
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動画の音量を調整し LUFS に正規化

動画の音声を端末内で下げる、上げる、ミュートするほか、ストリーミング、音声、放送、カスタム目標に合わせて 2 パス loudnorm を実行します。

-30 dB から +20 dB のゲイン

レンジ操作と実用的なプリセットで、音声トラック全体を下げる、上げる、またはミュートできます。

測定値を使う 2 パス LUFS 正規化

1 パス目でラウドネス、レンジ、ピークを測定し、2 パス目で実測値を適用します。

True Peak のクリッピング保護

ピーク上限とリミッターで AAC エンコードや配信サービス変換の余裕を確保します。

可能な限り元の映像を保持

互換性があれば映像ストリームをコピーし、必要な場合のみ H.264 に変換します。

動画の音量とラウドネス正規化 FAQ

音量処理中に動画はアップロードされますか?

いいえ。音声検出、ラウドネス解析、フィルター処理、MP4 出力はすべて現在のブラウザー内で行われます。

手動ゲインとラウドネス正規化の違いは何ですか?

手動ゲインは固定のデシベル値を加減します。正規化は番組ラウドネスを測定し、LUFS 目標から調整量を計算します。

なぜラウドネス正規化は 2 パスなのですか?

1 パス目で音声全体から Integrated Loudness、LRA、True Peak、しきい値を測定し、2 パス目でその値を適用するためです。

-14、-16、-23 LUFS はどう選びますか?

-14 LUFS はストリーミング、-16 LUFS はポッドキャストや音声、-23 LUFS は放送向けの一般的な目安です。

映像が再エンコードされる場合があるのはなぜですか?

最初に元の映像ストリームをコピーしますが、MP4 に安全に格納できない形式の場合のみ H.264 に変換します。

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新しい音声や動画素材が必要ですか?

RouteMarket AI で素材を作成し、ここでラウドネスを整えて端末内に出力できます。

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