-30 dB から +20 dB のゲイン
レンジ操作と実用的なプリセットで、音声トラック全体を下げる、上げる、またはミュートできます。
ブラウザー内で音量、ピーク制限、2 パスのラウドネス正規化を処理します。
またはファイルは端末内で処理され、サーバーには送信されません動画の音声を端末内で下げる、上げる、ミュートするほか、ストリーミング、音声、放送、カスタム目標に合わせて 2 パス loudnorm を実行します。
レンジ操作と実用的なプリセットで、音声トラック全体を下げる、上げる、またはミュートできます。
1 パス目でラウドネス、レンジ、ピークを測定し、2 パス目で実測値を適用します。
ピーク上限とリミッターで AAC エンコードや配信サービス変換の余裕を確保します。
互換性があれば映像ストリームをコピーし、必要な場合のみ H.264 に変換します。
いいえ。音声検出、ラウドネス解析、フィルター処理、MP4 出力はすべて現在のブラウザー内で行われます。
手動ゲインは固定のデシベル値を加減します。正規化は番組ラウドネスを測定し、LUFS 目標から調整量を計算します。
1 パス目で音声全体から Integrated Loudness、LRA、True Peak、しきい値を測定し、2 パス目でその値を適用するためです。
-14 LUFS はストリーミング、-16 LUFS はポッドキャストや音声、-23 LUFS は放送向けの一般的な目安です。
最初に元の映像ストリームをコピーしますが、MP4 に安全に格納できない形式の場合のみ H.264 に変換します。
RouteMarket AI で素材を作成し、ここでラウドネスを整えて端末内に出力できます。